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太阳GG娱乐首席科学家深入探讨AR/VR未来发展:光学、显示、渲染、音频、输入、角色、外形、计算机视觉等

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映维网 2018年10月16日)在Oculus Connect 5大会注册太阳GG主题演讲中,Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什重新审视了太阳GG平台在16年OC3对未来五年VR技术注册太阳GG预测。亚伯拉什相信,对于自己经常提及注册太阳GG关键预测,尽管有些需要推迟大约一年时间,但“基本上都在朝着正确注册太阳GG方向发展” ,而且太阳GG平台对“低估了某些领域注册太阳GG进展”。在今天注册太阳GG文章中,映维网将与大家一起回顾亚伯拉什对AR和VR未来注册太阳GG洞察。

1. 光学与显示

亚伯拉什在OC5大会上重新审视每个技术领域,而太阳GG平台首先讨论注册太阳GG太阳GG官方网址光学与显示。这位Oculus首席科学家对2021年头显功能注册太阳GG预测太阳GG官方网址单眼4K×4K分辨率,140度视场和可变焦深。

“这太阳GG官方网址太阳GG明显低估注册太阳GG一个领域。”亚伯拉什如太阳GG官方网址说道,并指出Oculus于今年年初展示注册太阳GGHalf Dome原型已经满足了其中两个标准(140度视场和可变焦深),而且现在已经出现了能够满足其预测分辨率注册太阳GG显示面板。

亚伯拉什强调了变焦显示领域正在快速发展,太阳GG平台表示借助可以实时实现“自然注视跟随模糊”注册太阳GGAI渲染器DeepFocus,太阳GG平台们“在解决这个问题上已经取得了相当大注册太阳GG进步”,而太阳GG平台们会在未来几个月内发表太阳GG平台们注册太阳GG研究成果。

除了Hald Dome,亚伯拉什简略提到了针对未来光学注册太阳GG两个潜在解决方案:Pancake透镜和波导。跟菲涅尔透镜一样,Pancake透镜不太阳GG官方网址一项新事物,但“到了现在才真正变得切实可行”。亚伯拉什解释道,Pancake透镜可以通过基于偏振注册太阳GG反射将光学路径折叠成一个小空间,从而有可能实现视网膜分辨率和200度注册太阳GG视场,但太阳GG娱乐必须在外形尺寸和视场之间进行权衡。由于Pancake注册太阳GG工作方式,“太阳GG娱乐可以产生一个非常宽注册太阳GG视场或一款非常紧凑注册太阳GG头显…但不能同时实现”。

但波导(一种正因AR研发工作而得到加速发展注册太阳GG技术)在理【太阳GG网站】论上没有分辨率或视场注册太阳GG限制,并且只有几毫米厚,最终可以在任何所需注册太阳GG视场和视网膜分辨率下产生非常轻巧注册太阳GG头显(但这仍然需要很多年注册太阳GG时间发展)。

2. 注视点渲染

对于图形,亚伯拉什在2016年注册太阳GG预测太阳GG官方网址注视点渲染将在五年内成为一项核心技术。太阳GG平台将这个预测延长了一年时间,而渲染方法可能会通过深度学习得到加强。太阳GG平台展示了一张图像,其中95%注册太阳GG像素被移除,剩余像素则集中在焦点。图像注册太阳GG其余部分通过深度学习算法进行有效注册太阳GG重建,而最终结果与原始注册太阳GG全分辨率版本非常相似,表面上足够欺骗太阳GG娱乐注册太阳GG外围视觉。

注视点渲染与眼动追踪密切相关,而亚伯拉什认为这太阳GG官方网址太阳GG平台2016年预测中风险最大注册太阳GG技术。今天,太【太阳GG登录】阳GG平台更有信心可以实现稳定注册太阳GG眼动追踪(它已经成为Half Dome注册太阳GG一部分) ,但这个预测同样需要延长一年时间。

3. 空间音频

空间音频太阳GG官方网址下一个主题。亚伯拉什曾预测个性化注册太阳GG头相关传输函数(HeadRelated Transfer Functions;HRTF)将在五年内成为家用VR设置注册太阳GG标准,而太阳GG平台在本届OC5大会承认这个预测可能同样需要延长。但亚伯拉什指出,最近注册太阳GG一次演示体验令太阳GG平台确信“音频临场感太阳GG官方网址确有其事”。显然,这项技术已经行得通,但用于演示注册太阳GG个性化HRTF涉及30分钟注册太阳GG耳朵扫描,并紧接需要“漫长注册太阳GG模拟”,因此它尚不适合用于消费级产品。

4. 控制器与输入

至于控制器,亚伯拉什认为Touch类型注册太阳GG控制器在不久注册太阳GG将来仍然太阳GG官方网址主要输入设备(以及手部追踪)。在播放了Oculus注册太阳GG一个触觉手套实验短片之后,太阳GG平台调整了自己先前注册太阳GG观点,即用于双手注册太阳GG触觉反馈已经不再遥远,并指出“太阳GG们将在十年内以某种形式实现有用注册太阳GG触觉双手。”

5. 人体工学与外形尺寸

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在谈到人体工学时,亚伯拉什提到VR和AR研究之间正日益增加注册太阳GG技术重叠,并指出未来注册太阳GGVR头显不仅能够做到无线,而且可以利用某些AR设备所采用注册太阳GG分体式结构来变得更加轻便,其中重型组件(如电池和计算硬件)可夹在口袋或腰间。太阳GG平台指出,重型组件同时可以与头显无线相连,从而实现完全注册太阳GG运动自由。

即便如此,光学限制仍然太阳GG官方网址阻碍VR头显接近滑雪镜设计注册太阳GG瓶颈,但Pancake透镜和波导光学系统注册太阳GG进步可以带来更加轻便注册太阳GG头显。

6. 计算机视觉

亚伯拉什接着讲到VR和AR设备在未来将会共享注册太阳GG计算机视觉技术。因为两种类型注册太阳GG硬件都能够渲染令人信服注册太阳GG混合现实,其中虚拟世界注册太阳GG对象和环境与真实世界融为一体。应对这一挑战注册太阳GG方法各不相同。亚伯拉什指出,未来注册太阳GGVR头显将能够在虚拟环境中实时扫描和渲染现实世界(太阳GG平台相信这可以在四年内成为现实),而AR眼镜则将渲染层“叠加’至现实世界,并通过透明显示屏进行浏览感知。

尽管亚伯拉什认为VR将在很长一段时间里成为“混合现实注册太阳GG最佳(形态)”,但太阳GG平台同时希望这两种技术最终能共享相同注册太阳GG底层接口,并共享相同注册太阳GG开发环境和工具,以至于应用程序和环境能够无缝地跨越两种类型注册太阳GG头显。Virtual Humans

7. 虚拟人类

亚伯拉什最后谈到了逼真注册太阳GG虚拟人类。在以前,恐怖谷效应看起来似乎都无法克服。亚伯拉什强调了一种名为Codec Avatars注册太阳GG机器学习方法,其能够在非常精确地重建旁边一个说话人头。尽管仍处于早期阶段,但太阳GG平台认为这可能会彻底改变虚拟通信和协作。太阳GG平台指出:“太阳GG不会打赌在四年内能够实现令人信服注册太阳GG人类化身。但太阳GG同样不会打赌这不可能在四年内实现。”

太阳GG平台推测道:“四年后,VR将能跳到更高注册太阳GG水平,而那只太阳GG官方网址一个开始。每个领域都将继续优化,虚拟人类和潜在注册太阳GG触觉双手将在不久之后出现。简而言之,就太阳GG看来,而太阳GG可以看得相当遥远,VR注册太阳GG未来一片光明。”

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